約 197,834 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/747.html
文官とは 戦場での戦闘よりも、行政面における政治手腕で功績を残した人のこと。 三国志大戦で使われる用語で、低武力高知力(知力は戦国大戦での「統率力」に相当)という特徴付けをされていた。 文官は「一騎打ち」というシステムの対象外になるため、「一騎打ちの発生しない武将」の代替語として使用された。 そのため軍師・参謀や女性武将などの低武力高知力の武将であっても、「一騎打ち」の発生する武将は文官とは呼ばれない。 また、文官であるか否かはカード上に記載されておらず、隠しパラメータ・裏設定とも揶揄された。 戦国大戦でも行政面・外交面で活躍していて戦場に出ていた記録のない人物が多くカード化されている。 しかし戦国大戦には「一騎打ち」がないので、文官と武官を使い分ける意味はVer1.2x現在存在しない。 逆にバリバリの武闘派(高武力低知力)は脳筋と呼ばれる。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1861.html
関ヶ原伝・九州の章 群雄伝 関ヶ原伝・九州の章 リストの見方 関ヶ原伝・九州の章 水鏡の深淵第一話 如水、動く 第二話 石垣原の戦い 第三話 名を継ぐ者 第四話 天は誰に味方する 第五話 最後の戦い デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 関ヶ原伝・九州の章 関ヶ原伝・九州の章 リストの見方 関ヶ原伝・九州の章 水鏡の深淵第一話 如水、動く 第二話 石垣原の戦い 第三話 名を継ぐ者 第四話 天は誰に味方する 第五話 最後の戦い デッキ例 コメント 水鏡の深淵 第一話 如水、動く 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣 UC熊谷外記 槍 8 5 - ○ ○ 豊臣083 SR初芽 槍 5 1 忍 魅 忍法悩殺の術 ○ ○ 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ 他 C一般兵 弓 2 2 - 正兵の構え ○ 他 C一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣071]SR黒田如水、[豊臣055]UC浅野長政 開幕 - - 2 [豊臣071]SR黒田如水 開幕 - - 3 [豊臣071]SR黒田如水、[豊臣093]UC母里太兵衛 開幕 - - 4 [豊臣071]SR黒田如水 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+2 5 [豊臣071]SR黒田如水 一定時間 味方移動速度UP敵転進 89c付近、味方全員の移動速度UP敵全員が敵城に転進 6 [本願寺045]C鈴木金兵衛、[本願寺028]C狐島吉次 接触 味方武力、射程距離UP 2人の武力+?、射程距離UP 7 [本願寺045]C鈴木金兵衛 接触 味方が複数部隊同時に射撃可能に敵武力、移動速度UP 初芽と接触鈴木金兵衛が複数部隊同時に射撃可能に初芽の武力+?、移動速度UP 8 [豊臣071]SR黒田如水 攻城ダメージ 味方士気、兵力UP 50%ほど削って発生味方士気+?、味方全員の兵力+?% 9 [豊臣093]UC母里太兵衛 一定時間 69c付近 10 [豊臣071]SR黒田如水 戦闘勝利 - - 11 [毛利048]SR吉川広家 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第二話 石垣原の戦い 通常勝利 大友義統軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他124 C大友義統 鉄 5 3 制 柵 気まぐれな采配 ○ ○ 他 R吉弘統幸 槍 7 5 気 不屈の構え ○ ○ 他 UC宗像鎮統 槍 7 6 気 正兵の構え ○ ○ 他 UC田原親賢 鉄 7 6 - 占領妨害 ○ ○ 他 C一般兵 弓 2 2 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 足 5 5 - 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣072]R黒田長政、[毛利048]SR吉川広家、[毛利053]UC福原広俊 開幕 - - 2 [豊臣071]SR黒田如水 開幕 - - 3 [豊臣071]SR黒田如水 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [豊臣071]SR黒田如水、[豊臣093]UC母里太兵衛 一定時間 味方武力、槍撃ダメージ、槍長さUP 89c付近母里太兵衛の武力+?、槍撃ダメージ、槍長さUP 5 [豊臣093]UC母里太兵衛 接触 味方武力、槍長さUP敵武力UP、複数部隊同時に射撃可能に 大友義統と接触母里太兵衛の武力+?、槍長さUP大友義統の武力+?、複数部隊同時に射撃可能に 6 [本願寺045]C鈴木金兵衛、[本願寺028]C狐島吉次 一番乗り 味方城攻撃力UP 鈴木金兵衛で一番乗り味方全員の城攻撃力UP 7 [豊臣093]UC母里太兵衛 一定時間 味方士気UP敵部隊撤退 58c付近、味方士気+?吉弘統幸が撤退、以降登場しない 8 [豊臣071]SR黒田如水 接触 味方士気UP 大友義統と接触、味方士気+? 9 [豊臣071]SR黒田如水 戦闘勝利 - - 10 [豊臣071]SR黒田如水 終幕 - - 11 [豊臣064]SR加藤清正 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 名を継ぐ者 通常勝利 山田有栄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 島津063 R山田有栄 鉄 8 7 気 車 死地の鞘売り ○ ○ 島津054 UC木脇祐秀 騎 6 3 城 今弁慶の闘痕 ○ ○ 島津060 UC中馬重方 弓 8 5 - 五人力の大弓 ○ - 島津016 R実窓夫人 鉄 4 5 柵 魅 車 賢妻の手紙 ○ ○ 本願寺046 R鈴木重朝 鉄 7 6 制 魅 狙 雑賀の操銃術 ○ ○ 本願寺030 R坦中 鉄 7 4 魅 狙 二丁の双陣 ○ ○ 本願寺031 R発中 鉄 8 3 狙 速射の双陣 ○ - 島津 C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他130]R鍋島勝茂、[豊臣072]R黒田長政 開幕 - - 2 [豊臣093]UC母里太兵衛 開幕 - - 3 [豊臣071]SR黒田如水、[浅井朝倉049]UC浅井井頼 戦闘開始 味方士気、武力UP、士気制限解除 味方士気+3 4 [豊臣071]SR黒田如水 一定時間 味方武力UP 94c付近、味方全員の武力+? 5 [本願寺045]C鈴木金兵衛、[本願寺028]C狐島吉次、[浅井朝倉049]UC浅井井頼 一定時間 89c付近 6 [浅井朝倉049]UC浅井井頼 特定敵撃破 味方移動速度、槍長さUP 坦中を撃破浅井井頼の移動速度、槍長さUP 7 [本願寺045]C鈴木金兵衛、[浅井朝倉049]UC浅井井頼 計略 味方槍撃ダメージ、槍長さ、射程距離UP射撃が常時精密射撃に 鈴木金兵衛で計略使用 8 [本願寺045]C鈴木金兵衛 攻城ダメージ 60%付近まで削って発生 9 [本願寺045]C鈴木金兵衛、[本願寺028]C狐島吉次 戦闘勝利 - - 10 [豊臣071]SR黒田如水 終幕 - - 11 [本願寺045]C鈴木金兵衛、[浅井朝倉049]UC浅井井頼 終幕 - - 12 [浅井朝倉049]UC浅井井頼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 戦闘開始時、敵士気UP、士気制限解除 第四話 天は誰に味方する 落城 マセンシア軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 毛利049 C熊谷元直 槍 2 5 柵 聖者の道標 ○ ○ 毛利054 Rマセンシア 槍 2 3 魅 焙 聖なる焙烙 ○ ○ 毛利016 R佐田彦四郎 弓 8 1 忍 焙 忍法心練 ○ ○ 宴042 R毛利元氏 槍 1 5 焙 大玉弱体焙烙 ○ ○ 豊臣054 UC明石全登 鉄 7 5 軍 神の教え ○ ○ 毛利 C一般兵 弓 2 1 - 正兵の構え - ○ 毛利 C一般兵 騎 6 3 - 正兵の構え ○ - 毛利 C一般兵 弓 7 4 - 正兵の構え ○ - 毛利 C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣071]SR黒田如水、[毛利048]SR吉川広家 開幕 - - 2 [他131]R鍋島直茂、[他130]R鍋島勝茂 開幕 - - 3 [他131]R鍋島直茂、[他130]R鍋島勝茂 戦闘開始 4 [本願寺046]R鈴木重朝、[本願寺031]R発中 一定時間 89c付近 5 [他131]R鍋島直茂 特定敵撃破 佐田彦四郎を撃破 6 [豊臣071]SR黒田如水 特定敵撃破 味方士気UP 明石全登を撃破、味方士気+? 7 [豊臣071]SR黒田如水 一定時間 味方統率、兵力UP敵統率down 58c付近 8 [豊臣093]UC母里太兵衛 接触 毛利元氏と接触 9 [本願寺046]R鈴木重朝 計略 味方移動速度、弾丸回復速度UP 鈴木重朝の移動速度、弾丸回復速度UP 10 [豊臣071]SR黒田如水 戦闘勝利 - - 11 [豊臣071]SR黒田如水 終幕 - - 12 [本願寺046]R鈴木重朝、[本願寺045]C鈴木金兵衛 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第五話 最後の戦い 通常勝利 立花宗茂軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他129 SR立花宗茂 槍 8 6 城 気 魅 大津の包囲戦 ○ ○ 他128 R立花直次 騎 7 5 気 大剛主膳 ○ ○ 他094 UC小野鎮幸 槍 7 6 制 和泉の奇軍 ○ ○ 他104 R由布維信 槍 8 7 気 雪下の奇軍 ○ ○ 他098 SR立花誾千代 騎 6 9 魅 烈女の雷声 ○ ○ 他 C一般兵 弓 2 2 - 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 弓 7 2 - 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣093]UC母里太兵衛 開幕 - - 2 [豊臣071]SR黒田如水、[豊臣093]UC母里太兵衛 開幕 - - 3 [他131]R鍋島直茂、[他130]R鍋島勝茂 戦闘開始 4 [豊臣071]SR黒田如水、[豊臣064]SR加藤清正 接触 5 [他131]R鍋島直茂 接触 立花宗茂と接触 6 [豊臣093]UC母里太兵衛 撃破 味方武力、忠誠UP、味方転進 母里太兵衛の武力+?、忠誠UP母里太兵衛が自城に転進 7 [豊臣093]UC母里太兵衛 撃破 味方士気、武力、槍長さUP 味方士気+?母里太兵衛の武力+?、槍長さUP 8 [他130]R鍋島勝茂 接触 立花誾千代と接触 9 [豊臣071]SR黒田如水、[豊臣064]SR加藤清正 戦闘勝利 - - 10 [豊臣071]SR黒田如水、[豊臣072]R黒田長政 終幕 - - 11 [豊臣071]SR黒田如水、[豊臣072]R黒田長政 終幕 - - 12 [豊臣071]SR黒田如水、[豊臣093]UC母里太兵衛 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 易では立花宗茂と立花誾千代が、難では立花宗茂が、それぞれ敵城前から動かずに攻めてこない デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 SRと明記してあるのはコスト割れ防止のため。UCでもイベントには影響なし。 あくまで例であり、別のパターンがあるかもしれません。 話 デッキ イベントNo. コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/17.html
スレ立て前は必ず重複チェックしましょう 2chで戦国大戦を検索 本スレ以外はこちら 1 前スレ 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 732万石 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1350537731/ 関連サイト 【戦国大戦-1582 日輪、本能寺より出ずる-公式HP】 http //www.sengoku-taisen.com/ 【戦国大戦 公式全国大会 天覇への道ー公式HP】http //sengoku-tenha.sega.jp/index.html 【大戦界】 http //ebtaisen.com/ 【wiki】 http //www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/ 【新wiki(編集中)】http //www59.atwiki.jp/sengokutaisenark/ 【公式SNS】 http //www.famitsu.com/guc/ 【非公式SNS】 http //sen.sensns.com/ 【したらば掲示板】 http //jbbs.livedoor.jp/game/51675/ 【専用あぷろだ】 http //www.taisen2.x0.com/card/upload.php ◆最重要!煽り・荒らしは徹底無視! ◆次スレは 930、立てられなくても逃げずにきちんとレス番指定すること! 二重宣言の場合は先に宣言した方が建てる→先に立った方の順番で使います。 910を過ぎたら携帯自重 【初心者の方へ】 ようこそ戦国大戦の世界へ! 質問疑問はこちらへどうぞ。 戦国大戦初心者スレ18戦目 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1345788678/ 2 戦国大戦 織田家スレ 7戦目 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1350048899/ 戦国大戦 武田家スレ 七陣目 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1341492010/ 【毘】戦国大戦 上杉家スレ 7陣目 【毘】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1342981731/ 戦国大戦 今川家スレ5 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1342969908/ 戦国大戦 浅井朝倉家スレ 3段目 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1345812175/ 【禿】戦国大戦 本願寺スレ【銃】その弐 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1331552792/ 【皆の力を】戦国大戦 北条家2スレ【ひとつに】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1337599279/ 【四本目の】戦国大戦 毛利家スレ 4勝目【ヤダー!】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1344660280/ 戦国大戦 島津家スレ 2スレ目 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1336969391/ 【戦国大戦】豊臣家スレその1【オイラハココダー!】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1349886366/ 戦国大戦 伊達家スレ その1 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1349153977/ 戦国大戦 他家スレ 其の7 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1344361154/ 戦国大戦頂上対決議論スレ その13 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1347035529/ 戦国大戦 配列晒しスレ6枚目 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1336272530/ 戦国大戦 家宝合成報告・考察スレ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1335617550/ 戦国大戦の武将はエロかわいいスレ16人斬り http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1349836879/ 3 スターターパック:3種類あります。1つのパックに4枚の「戦国鬼札」が入っています。 A)武田信玄、北条氏康、今川義元、雑賀孫市 B)上杉謙信、豊臣秀吉、毛利元就、島津義弘 C)浅井長政、伊達政宗、羽柴秀吉、織田信長 「戦国鬼札」はカード表記通りの武将として勿論使用が可能です。更に「電影武将」として使用することが可能です。 「鬼札信玄は武田家のみにしかなれない」などの縛りはありません。 枚数制限もないので8枚電影武将化した戦国鬼札で戦うことも可能です。 今までの「戦国大名」カードはそのまんまです。鬼札にはなれまぺん。 追加カードについて:あまり言えることがないんですけど、「既存全勢力に(排出で)追加カードあるよ」 Q.家宝のトレード機能は? A.ありません! Q.奉納中の家宝の取り扱い A.1582年にちゃんと持ち越されますよ! Q.第二回総選挙の旗印はよ A..まだ無理! Q.今までに獲得した兵士カラーはすべて使えますか? A. もちのろんです! Q.大判の最大所持枚数は? A. 9999枚に増えます! Q.大筒はいつも2本なの? A全国対戦では常に自分、相手それぞれ1本ずつ2本の大筒があります!ちなみに巨砲は最高位関脇で金星は10個だそうです! Q.波地形どうすんのよ? A. 波地形は犠牲になったのだ・・・ Q.タッチアクションなしの突撃でも射撃キャンセルは発生するのですか? A.発生します! Q.混色の最大士気の下方修正はありますか? A. ありません
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/623.html
うーうー/てんうーうーざん 金家宝の一つである古神剣・天羽々斬のこと。 味方全体の武力を最高で+4する奥義効果を持ち、Ver1.04Aまでは8c持続していたため使われる機会が非常に高かった。 Ver1.04Bで持続時間が6cに短縮されたものの、装備効果や奥義効果は変わらないため現在でも使用率は高い。 奥義発動の際家宝の名称が漢字で表示されるが、「あめのはばきり」という読みは日本神話(を題材とするゲーム等)をかじっていないと難しい。 そんな中で、次のようなレスが2ch戦国大戦本スレに書き込まれた。2ch戦国大戦本スレでは恐らくこれが初出。 240 :ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 09 26 19 ID tqZXhU80O 知り合いがアマノハバキリの読み方忘れたらしく 「あの、えっと てんうーうーざんとか書くヤツ!」とか言って 不覚にも笑ってしまった (引用元:【俺達が】戦国大戦53万石【新たな大戦を創るのだ】) 通常変換できないことも受けて一定の市民権を得るに至った。 ちなみに戦国.netの解説文は以下の通り。 神代三剣の1剣。神話においてスサノオが八岐大蛇の退治に使ったという。
https://w.atwiki.jp/ikusa-sengoku/
公式サイトリンク 戦国大戦公式サイト 戦国大戦界 戦国大戦コミュニティー ユーザーへのお願い WIKIは皆が観覧・編集するものです、個人的な見解や理由でのページ削除・文の改編はもめる原因となります。 現在基礎を固めてるところです。ご意見御座いましたら、お気軽に書き込んで行ってください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3421.html
Ver3.00A情報←前 稼動日:2014年10月01日 公式による変更点告知: Ver.3.00B稼働のお知らせ 計略修正 計略修正 武将名 計略名 内容 上杉 【上杉073】大国実頼 羅漢の銃弾 ↑↑ 【修羅ゲージ消費時】武力上昇値増加 【上杉084】前田慶次 大傾奇の朱槍 ↑ 効果時間延長 毛利 【毛利048】吉川広家 不動の障壁 ↑ 味方部隊数による武力上昇値増加 【毛利055】毛利輝元 総大将の展望 ↑↑ 効果時間延長 島津 【SS098】島津豊久 首おいてけ! ↑↑ 効果時間延長武力上昇値増加 豊臣 【豊臣062】大谷吉継 百万の軍配 ↓ 兵力回復間隔延長 【豊臣069】北政所 天下人の片翼 ↑ 効果時間延長 【豊臣072】黒田長政 八面六臂 ↓ 速度上昇値減少 【豊臣077】珠 宝珠の神剣 ↓↓ 効果時間短縮武力上昇値減少斬撃ダメージ値減少 【豊臣088】細川幽斎 幽趣佳境 ↓ 忠誠度による兵力回復量減少 伊達家 【伊達048】伊達政宗 覇竜の顎 ↑ 効果時間延長(統率力依存値増加) 徳川家 【徳川057】徳川秀忠 矢雨の采配 ↑↑ 武力上昇値増加 真田家 【真田010】竹林院 戦女神の天弓 ↑ 強弓までに必要な静止時間短縮 他家・西 【他129(西)】立花宗茂 大津の包囲戦 ↓ 計略範囲縮小7部隊以上の兵力回復間隔延長 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 毛利輝元、約30C確認。安国寺恵瓊約12C確認。毛利秀元+2を約18C確認 - 名無しさん 2014-10-01 22 44 00
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17910.html
登録日:2011/08/02(火) 21 14 12 更新日:2021/06/11 Fri 10 37 18 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 変態仮面 戦国大戦 浅井朝倉家 磯野ー!十一段崩ししようぜー! 絶対可憐チルドレン 罠ゲー 「楽しいお遊びはまだまだ続くよ」 浅井朝倉家とは戦国大戦 1570魔王上洛す にて追加された新勢力である。 イメージカラーは桃色、特徴としては浅井家の武将は羽、朝倉家は仮面がイラストにそれぞれ描かれている。 兵種は弓と槍がメインだが、少ない騎馬はスペック計略共に優秀。 鉄砲こそ居ないがバランスの取れた勢力である。 計略は流転計略、敵味方に効果のある強化、罠、妨害。更に浅井朝倉家両方の武将が存在すると効果の上がる盟約計略が特徴的。 ●SR浅井長政 3コスト 騎馬 9/9 魅力 計略…正義の進軍(6) 「運命を乗り越えよ!」 浅井当主。 そこまで特筆する所のないイラストにスペック、贅沢を言えば特技がもう一つほしかったか。 計略は采配計略(VER1.2より)で範囲内の浅井朝倉家の味方の武力を上げ(+4)、更に長政自身がセンターラインを超えると範囲内の味方の武力が更に上がる(+6)というもの。 スペックが少しもの足りず、守りに使えない割には決め手にし辛い武力上昇値のため、使用率は奮っていない。 ●SR朝倉義景 1コスト 槍 2/2 伏兵 防柵 計略…一乗谷の栄華(3) 「死ぬの…?」 一方の朝倉当主。通称ジェイソン 此方はイラスト、スペック共に(ネタとして)申し分ない。 計略は範囲内の敵の攻城力が低下するという陣、なのだがスペックの低い自らが敵のド真ん中で耐えなければ意味がないので、こちらもネタとしては申し分ない計略である。 …と言いたいところであるが彼が登場した時は武力差ダメージがそれほど大きくなく、また伏兵と防柵という防御的ながらも役立つ特技を持っていた為縁の下の力持ちとして使用率はそれなりにあった。 ●UC磯野員昌 2コスト 騎馬 8/4 計略…十一段崩し(5) 「走り出したら止まらんぞ!」 ドリルがあるからといって袁家のイケメンとは無関係である。 計略は武力と統率を+11し、だんだんとそこから両方下がり、武力0になるまで続く、というもの。 また、何らかの影響にて統率が0になると武力8に下がった所で止まる。 主君の嫁と計略内容からかなり相性が良く、そのコンボ内容が三国志大戦の進撃小華、通称不倫コンボにかなり似ているため、よくネタにされてある。 長<コノナガマサガー ●R真柄直隆 2.5コスト 槍 9/2 気合 計略…真柄の大太刀(5) 「我が誇りにかけ、ここは守り抜く!」 朝倉家を代表する猛将が兄弟で参戦、ちなみにこっちが兄貴。 計略は範囲内の敵の部隊を上げ(+2)、武力を上げた部隊一つにつき+3、更に+9以上で長槍付属。 一見微妙に見えるが、統率差さえ注意すれば破壊力は抜群。 だが、味方部隊にはなんの恩恵もないので注意しよう。 武田家の真田昌幸の計略と組み合わせれば、訳がわからんことになる。 ●UC赤尾清綱 2コスト 騎馬 7/6 制圧 計略…流転の采配(5) 「ほっ、年寄りの冷や水かの」 くいだおれ人形みたいな帽子が共通点の海赤雨三将。 計略は味方の武力上昇(+1)とかかっている計略効果を消し、更に計略効果を消した部隊には更に武力+5、というもの。 高いスペックの騎馬がこのような計略を持っている、というのは随分と価値のあることである。 ●R真柄直澄 2コスト 槍 8/2 気合 計略…しなばもろとも(5) 「どいつもこいつも、死に晒せェー!」 自分のカード裏で「こんなもんじゃ物足りねえぞォ!」と言っているように統率が兄同様に物足りない真柄弟。なんか世紀末の匂いがする。 計略は範囲内の敵味方が自身の兵力が減る度に兵力が減る陣形。 火遁の罠と組み合わせると凶悪な自爆兵器と化す。 ●R遠藤直経 2.5コスト 槍 9/5 制圧 魅力 計略…縮地法(4) 「あと一歩の所で…!」 高いスペックだけでも採用するのに申し分ない。 計略は計略を発動し、移動したい任意の場所でカードをタッチするとその場所(攻城ライン以外ならばどこにでも移動できる)まで柵だろうが敵部隊がいようがすり抜けスルスルと敵から見えなくなり移動し、一定以上移動すると武力が上がる(+7)というもの。 柵の裏で舞っている舞姫をレイプ撃破していく姿が多数確認されている。 ●SR朝倉景健 2.5コスト 弓 8/8 防柵 計略…暗黒魔境(6) 「暗黒の世界に落ちるがよい」 ゴルベーザやら悪魔将軍やら様々に呼ばれている朝倉家の総大将を務めた名将。 計略は範囲内の敵部隊×武力統率-1の妨害陣形。長い効果時間を有効に使おう。 SRであるが群雄伝の扱いは余り良くなく、最終的に史実通り織田軍に拾われるも「古いこだわりを捨てきれずにフェードアウト」するという悲しい役目である。 ●UC雨森弥兵衛 2コスト 槍 7/6 攻城 計略…盟約の円陣(5) 「前進無くして勝利なし!」 槍としてはなかなかのスペックに浅井朝倉には貴重な攻城を持ち合わせたなかなかの海赤雨三将。 計略は武力+4の円陣で、戦場の朝倉家の武将の数だけ範囲が広がる、というもの。 朝倉家の武将が複数居るとかなり範囲が広いため、登場時期はかなりの使用率を誇った。 ●UC鳥居景近 1.5コスト 騎馬 5/6 計略…盟約の攻陣(5) 「朝倉家は俺が甦らせる!」 センゴク読者にはおなじみであろう彼も参戦。 スペックは安定したもので、採用しやすいだろう。 計略は雨森の計略に似ているが、此方は武力+2の陣形で、更に範囲内に浅井の武将がいると更に武力上昇値が+2されるというもの。 なんか悪そうな面構えが多い朝倉家には珍しいイケメン。台詞もかっこいい。 ちなみに件の「センゴク」はコラボとして仙石秀久本人が参戦した。 またコラボじゃない仙石秀久も登場したが…史実でのやらかしがあれなので群雄伝ではもはや憎まれ役に近い存在であった。 ●SRお市の方 1コスト 弓 2/5 魅力 計略…流転の運命(4) 「未来を切り開くのです!」 背中のラインがとってもお美しい信長の妹で長政の妻。旦那との相性が悪いのはもはや大戦シリーズのお約束なのだろうか。 計略は範囲内の最高武力の味方に武力+3と微量の兵力回復と計略効果を消し、計略効果を消すと更に武力+5、回復効果も上昇する。 計略効果からデメリットのある単体超絶と相性がよい。 ●R小少将 1コスト 弓 1/5 防柵 魅力 計略…鳥籠の陣(5) 「私に…こんなこと…っ!」 かなりエロっぽいおねーさま。特技も豊富でそこまで悪くない。 計略は自身が移動出来なくなる代わりに範囲内の敵部隊は範囲から出られなくなる、というもの。 弓や鉄砲だけでなく、槍もギリギリ小少将まで届いてしまうのであまり効果は無いが、騎馬相手にはかなりの効果がある。 ●R藤堂高虎 1.5コスト 槍 6/4 攻城 計略…流転の構え(3) 「俺はいい仕事すんぜ?」 様々な武将に仕え活躍した名将の浅井家時代。かなりハイスペックに仕上がっている。 計略は武力+2に流転効果、更に計略効果を消すと武力が更に+8。 他の流転計略と比べては若干高虎のコストも考えると目劣りするものがあるが、計略抜きでも優秀なため、人気のカードである。 高虎本人はその後色々な勢力を渡り歩くことで有名だが戦国大戦においては浅井家と豊臣家しか登場していない。 ●R富田勢源 2コスト 足軽 8/1 忍 計略…無明剣(4) 「我が剣に迷い無し」 浅井朝倉唯一の忍で更に足軽。 計略は斬撃ダメージ計略で、範囲は自身中心円だが、範囲内の部隊は敵味方構わず斬り伏せる。 計略などで敵に自軍のド真ん中に投げ込まれるようなことがないように注意。 ●UC海北綱親 2コスト 弓 7/6 気合 計略…勇猛果敢(4) 「今…この時を戦い抜く!」 海赤雨三将の他の二人と数値は同じだが、兵種の関係で物足りないスペックである、弓に気合は…。 計略は真柄の大太刀の軽量版と言うべきものだが、こちらは殲滅力のない弓なので、此方も厳しい。 ●UC朝倉景鏡 1.5コスト 騎馬 5/5 伏兵 計略…火遁の罠(3) 「ふふふ、我が野望の成就も近いね」 ●C前波吉継 1コスト 槍 1/5 伏兵 計略…火遁の罠(3) 「ひひひーっ!」 ダメージ罠持ちの二枚、どちらも両コスト帯ではファーストチョイスになりそう。 罠計略の説明は長くなるので省くが、かつては発動時に範囲内の部隊に統率差関係なく5割ダメを誇った。 ●R初 1コスト 槍 2/4 魅力 計略…撹乱の呪い(3) 「さっさとお家に帰って!」 浅井三姉妹の中で一番レアリティが低いかわいそうな子。スペックは及第点。 計略は範囲内の敵味方に統率-10、使い方は君主次第だが、流転計略とは組合せにくいか。 士気が軽いので妹の岩石落としと組み合わせるのもアリ。 後に電影武将として羽根つきをしているイラストとして再登場した。スペックは全く同じ。 SSの絶対可憐チルドレンコラボの江もこの初と同じ性能の為、都合コンパチカードが3枚も存在する。 ●C山崎吉家 1.5コスト 弓 5/5 伏兵 計略…力萎えの呪い(4) 「この山崎!山崎がぁー!」 なんだかかわいそうなキャラをつけられてしまった山崎さん、朝倉家でもトップクラスの名将の筈なのに…。とはいえスペックは上々。 計略は武田家の禰々と同じもので、範囲内の部隊の武力を-5、此方は流転計略、特に流転の采配とかなり相性がよいが、デッキや立ち回りだけで何がしたいかバレバレなので注意が必要。 ●SS江(愛の怪盗) 1.5コスト 騎馬 5/4 魅力 計略…愛の眼差し(4) 「この一件、あたしが終わらせる!」 三姉妹ということで「キャッツ・愛」から三女の「来生 愛」が江として登場。 姉二人もしっかりカードイラストで登場している。 計略は【逆計】という、敵が範囲内で計略を発動した時のみ発動できる特殊な物。 またあくまで「発動できる」だけで無効化出来るわけではない厄介なものであるがその分強力に仕上がっている。 自己強化だけでなく士気を上げる効果まであるのだから彼女の周りでの計略には気を配らなければいけないだろう。 ●SR浅井鶴千代 1コスト 騎馬 1/4 魅力 計略…帰っちゃうの?(3) 世にも珍しい1コス騎馬。浅井朝倉家では唯一。 計略は相手の帰城を防ぎつつ武力も下げるという物。つまりプチSR鍋島直茂。ただしこの計略中に撤退させた場合は復活時間が短くなるデメリットつき。使用士気は同じだが効果自体は下位互換。 但しもともと2.5コスが持っていただけあり1コスの騎馬が持つには破格の性能であった。特に全盛期の武力低下値は-5とかなりのものであった。 しかし余りにも強力すぎる為エラッタされ、使用士気は3と減ったものの効果もかなり小さくなってしまった。 後に電影武将で小悪魔版が登場。鉄砲隊となりスペックは2/2、防柵も手に入れた。 計略は使用士気4の「小悪魔の悪戯」、帰っちゃうの?の帰城不可を移動力低下に変えただけである。 こちらも珍しい1コス鉄砲隊であるが、その役割はSR四葩と被ってしまう。好みで使い分けても問題は無いだろう。 ●SR四葩 1コスト 鉄砲 1/5 伏兵、防柵、魅力 計略…縛りの美学(4) まさかまさかの朝倉義景の娘。 SRではあるが本願寺顕如の長男、教如と1571年に婚約した以外は不明というミステリアスな女性。史実の謎っぷりは董白にも引けを取らない。 そんな彼女の計略「縛りの美学」は敵味方の移動を封じるというもの。 範囲も無駄に広いが2.5c程度しか止められない。それと味方も止まってしまう。 その為父親と共にもっぱらスペック要員としての採用が多かった。 なお仮面は父親と同じ、台詞も彼と共通している。 追記・修生はまだまだ続くよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/704.html
槍連環(やり=れんかん)とは? もともとは戦国大戦の兄弟ゲームとも言える三国志大戦にあったテクニックのこと。 槍兵の槍オーラを敵部隊に当てている間、その敵部隊が槍兵方向に進もうとすれば移動速度が下がる現象を利用し、 複数の部隊の槍オーラを当てることで「連環の計」(戦国大戦の「呪縛の術」に当たる)がかかったような速度にすることを指す。 戦国大戦の槍連環とは? 三国志大戦とは少々勝手が違うので補足も交えて説明する。 槍足軽の前方に固定されている槍オーラを敵騎馬隊に当てて(つまり槍撃を出して)いると 騎馬隊のタッチアクションが出せなくなる仕様を利用し、 騎馬隊の突撃や、突撃を利用した離脱を封じるテクニック。 さらに突撃状態の騎馬隊に向けて微妙な角度で槍を当てると、突撃状態を強制停止することができる。 このことで、敵騎馬隊に移動速度低下を加えるような効果であるため、槍・連環と言われる。 なお、同様の移動速度低下が、騎馬隊以外の兵種に作用するかは、未検証。 (三国志の槍連環は、敵の兵種に関係なく、同様に作用した) 槍連環を敵から受ける騎馬隊側は、延々と、ただの「移動状態」(「突撃準備態勢」にも移行しない)様子が さしずめラグと紛らわしいため、むやみにフラットリーダーを加圧するような現象を誘発させているのが見られる。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1779.html
武将名 たちばななおつぐ 西 R立花直次 立花宗茂の弟で、武勇に優れた猛将。のちに柳生宗矩に師事し「新陰治源流」を開祖する。九州征伐後、豊臣氏に仕え、文禄・慶長の役では兄の窮地を助ける活躍を見せた。関ヶ原の戦いでは兄と共に西軍に属して、伏見城の戦いなどに参加し、武功を挙げた。「偉大な父や兄を超えるために! 俺はこの戦に、すべてを賭ける!!」 出身地 豊後国(大分県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率5 特技 気合 計略 大剛主膳(たいごうしゅぜん) 戦場にいる味方の部隊数が多いほど武力が上がり、敵の部隊数が多いほど移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は戦場にいる敵と味方の部隊数が増減するたびに変化する。 必要士気5 Illustration タカヤマトシアキ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 5 +(味方部隊数+1)最大+6 - +(20+敵部隊数×10) - 8.1c(統率依存0.2c) 突撃ダメ-ジ+(敵部隊数×2+2)最大値不明 (以上3.02A) (最終修正3.02A) 解説 計略は自身の武力と速度と突撃ダメージが上昇する単体強化。 武力上昇量は戦場の味方の数を、速度と突撃ダメージは戦場の敵の数を常時参照する。 効果の性質上敵味方双方の部隊数に損害がない状況で最も効果を発揮する。 自身以外が壊滅した時の緊急時も十分な速度と突撃ダメージが得られる。 しかし壁となる武将が存在しない状況かつ武力上昇値も最低値なので確実に突撃して働ける相手や状況の見極めは必要である。 備考 高橋紹運の次男で兄・宗茂とは母を同じくする実弟。宗茂が立花家を継いだので直次が高橋家を継ぐ。 大友家でも関ヶ原でもその改易後も、常に宗茂と共に行動している。 計略名は宗茂から「主膳(私称官職名)ほどの大剛なし」と活躍を称えられたことによる。 高橋姓から立花姓に変えたのは大坂の陣の後、亡くなる数年前で、ほとんどの時期を高橋姓で過ごしている。 3.02A 効果時間延長(7.7c→8.1c) 絆 無双の兄弟 、 兄を支えし弟 台詞 \ 台詞 開幕 今の俺に、一切の迷いはない! 計略 俺が血路を開いてみせる! タッチアクション 突撃だ! 撤退 騙しやがったな!? 復活 助けに来たぜ 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3476.html
武将名 なべしまなおしげ R鍋島直茂 龍造寺家臣。主家の発展に貢献した知勇兼備の将。主君・政家の後見人として国政を執る。関ヶ原の戦いでは、東軍勝利を予期し、家康の信頼を得るために、西軍に属した小早川秀包、立花宗茂らの居城を落城させ、功を挙げた。それにより肥前の支配権を獲得した。「武士道とは死狂いなり…… 生か死か。ならば迷わず死を選べ」 出身地 肥前国 コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率7 特技 防柵 猛襲 計略 狼牙の采配? 味方の武力が上がる。さらに槍足軽であれば敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 必要士気6 Illustration Yocky 龍造寺家の軍師・宰相が、肥前の実権を握って再登場。 コストはSR時代から変化なしだが、兵種が槍に変化。激戦区である他家西の2.5コストとしては数値は普通だが、特技が2種と充実。 全カードで唯一猛襲と防柵を同時に持ち、伏兵・防柵の朝倉義景と同じく開幕の位置が相手にバレバレになるが、 伏兵と比べ猛襲のほうが素早く、相手に当てるのに苦労はしないだろう。 計略「狼牙の采配」は、龍造寺のお家芸である噛みつきの采配版。 武力+4が10C弱。槍足軽であればタッチアクションで噛みつきが可能になる。 ダメージ量が固定ということで武力差やダメージ軽減等に関係なく兵力を削ることができる。 乱戦時にこそ真価を発揮する采配であり、特に城際の攻防で光る。 タッチし続けることによって兵種アクションがおろそかになるが、デッキ構築の段階で枚数を減らす、槍以外の兵種を極力入れないなど、自分のプレイスタイルに合った対策をしておきたい。 勢力不問な点も含め、研究開発しがいのある計略となっている。